Es cierto que no existe una educaci贸n en arquitectura que permita proyectar el espacio pensando en la experiencia.

La experiencia del espacio involucra desde el ser corporal hasta el espiritual, donde se integra la conciencia y la acci贸n en un instante. Tampoco existe en general una verdadera educaci贸n corporal donde se pueda comprender hasta qu茅 punto hay que aprender a usar el propio cuerpo y hasta qu茅 punto se logra leer e interpretar lo que el cuerpo intenta decir, esto lleva a pensar que existe una tensi贸n entre educar el propio cuerpo o educarse a s铆 mismo para comprenderlo, lo cual es un dilema dif铆cil de resolver.

Estas preguntas permiten entrever que en arquitectura es necesaria una educaci贸n o aproximaci贸n a nuestra realidad corporal, como una perspectiva que abre posibilidades a una comprensi贸n del espacio arquitect贸nico din谩mico, as铆 como una posible herramienta que puede transformar los procesos proyectuales.

Tomado de: http://promotoreducacionartistica.blogspot.com.co/2013/01/la-danza-y-las-artes-visuales.html

La corporalidad permitir铆a proyectar una arquitectura para la experiencia?

Si afirmamos que el pensamiento corporal puede trasladarse al contexto del proceso proyectual, hay que comenzar por generar propuestas para que exista una educaci贸n corporal en arquitectura, que pueden iniciar en la academia, o en espacios alternativos. Una ense帽anza basada en lo t茅cnico se fundamenta en conocimientos objetivados -que son m谩s f谩ciles de asimilar- es as铆 como nos enfrentamos a la dificultad de la transmisi贸n de conocimiento sobre lo corporal, donde se necesita considerar lo subjetivo, una apertura mental, sensibilidad y disposici贸n. La importancia del conocimiento t茅cnico no se cuestiona, pero en muchas ocasiones se descarta el conocimiento que puede provenir de lo subjetivo o de l贸gicas distintas a las racionales. Sin embargo, s铆 puede existir una pedagog铆a de lo corporal, como forma de conocimiento transversal que acepte otras l贸gicas para dar forma al espacio.

Puede el conocimiento de la disciplina de la arquitectura corporeizarse?
Se observa que el conocimiento puede enraizarse en el cuerpo, esto lo demuestran investigaciones que reconocen que es posible aprender desde el movimiento corporal, pero hace falta desarrollar esto de manera espec铆fica para el aprendizaje de la arquitectura.

Puede ser la corporalidad el medio transmisor de un conocimiento que no alcanza a transmitirse a trav茅s de teor铆as o palabras?
El lenguaje corporal es uno que abre paso a la empat铆a, al reconocimiento del otro y a una forma de comunicaci贸n en el que no hay lugar para la mentira. Usar el lenguaje corporal como m茅todo de ense帽anza quiz谩s logre transmitir sensaciones espaciales que no queden solamente en la teor铆a sino que ampliar铆a el rango de posibilidades del tipo de experiencias que un espacio puede provocar.



Tomado de: https://es.pinterest.com/pin/297096906646225292/
Son necesarios los espacios para la corporalidad, una aplicaci贸n son los ambientes de aprendizaje para ni帽os

Existe todo un cuerpo de conocimiento de la disciplina de la arquitectura, que en el trayecto acad茅mico se visualiza de manera fragmentada. Comprender que existen maneras distintas de aprender, de percibir y de indagar hace parte de una educaci贸n centrada en el usuario, siendo el estudiante quien requiere de formas alternativas de transmisi贸n del conocimiento -unas m谩s did谩cticas y vivenciales- porque todos tenemos distintos estilos de aprendizaje. Es una de las inquietudes que surgi贸 durante mi carrera que me impulsaron a buscar otras formas de aprender, resultando la kinestesia en una manera m谩s din谩mica de comprender el espacio, donde pod铆a ligar nociones te贸ricas con conceptualizaciones propias estableciendo un puente entre teor铆a y pr谩ctica. Profesores y compa帽eros al principio dudaban que pudiera producirse algo concreto a partir de mis propuestas.

Lo bueno de la experiencia es que me abre perspectivas para ejercer la profesi贸n adem谩s de la satisfacci贸n de ver que fue 煤til para proponer una reforma al plan curricular del departamento de arquitectura de mi universidad a trav茅s de la creaci贸n de una electiva denominada "experiencia del espacio desde la kinestesia", estoy convencida que el espacio acad茅mico es un laboratorio de experimentaci贸n. Es posible indagar en un tema que usualmente se desconoce que es el aporte de la corporalidad hacia un aprendizaje basado en la experiencia y el contacto directo con el espacio. Un ejemplo de esto es c贸mo B. Fuller logr贸 a trav茅s de la colaboraci贸n con estudiantes de la Black Mountain College consolidar sus ideas de la c煤pula geod茅sica. Fuller necesitaba de un espacio que permitiera la experimentaci贸n para materializar su propuesta, a la vez que sus estudiantes aprend铆an a partir del contacto con los materiales y las ideas estructurales.

http://theredlist.com/wiki-2-19-879-605-285216-view-buckminster-fuller-richard-profile--1.html
Es un ejemplo de una experiencia acad茅mica que se vale de la experimentaci贸n para generar innovaciones espaciales

Dos ejemplos de arquitectura corporal:

He decidido hacer una rese帽a de 2 experiencias corporales y ver puntos de encuentro con la propia propuesta en construcci贸n. Cada propuesta aporta elementos por valorar as铆 como preguntas que permiten reflexionar en profundidad lo que significa una arquitectura corporal.

De las 2 propuestas revisadas, es interesante c贸mo abordan distintos escenarios, una corresponde al escenario art铆stico y la segunda al campo pedag贸gico. La primera propuesta que he querido rese帽ar proviene de la artista Tamara Jacquin cuyo principal inter茅s en sus propias palabras es: "Pensar en mi identidad desde la mirada del otro, me obsesiona. Trabajo con mi cuerpo. Trabajo desde c贸mo creo yo que me ven los otros y observo c贸mo eso me hace sentir. Observo c贸mo me construyo a partir de eso.Tal vez, ahora me obsesiona el refugio porque quiero huir de esa mirada."

Esta propuesta me hace pensar que la arquitectura puede ser un vestido para el cuerpo, hecho a la medida de las necesidades de quien la habita, un veh铆culo para el tiempo, un refugio para las emociones.


"Arquitectura Corporal I" tomado de: https://tamarajacquin.com/arquitectura-corporal-i/

La segunda propuesta tiene que ver con el artista y arquitecto Miguel Braceli que surge en el entorno acad茅mico, como estrategia pedag贸gica donde se generan dispositivos hechos de tubos que permite el movimiento a trav茅s de articulaciones. Utiliza las proyecciones y extensiones para representar un espacio corporal.

Surgen distintas formas que quiz谩s puedan constituirse en una gram谩tica corporal que de forma a ambientes que provoquen variadas sensaciones. Como elementos estructurales al parecer posibilitan la exploraci贸n corporal para generar estrategias para encontrar otras configuraciones espaciales. Es el cuerpo el que crea el espacio. La dimensi贸n corporal se convierte en un contexto de donde parte el proceso creativo.

"Casa cuerpo" tomado de: http://www.archdaily.co/co/797913/casacuerpo-estudiantes-utilizan-su-cuerpo-como-espacio-formativo-para-construir-una-casa

Ambas propuestas incluyen la movilidad, que ser铆a una condici贸n para una arquitectura que se adapte al ser humano. Una arquitectura que es vehiculo en el tiempo que experimenta ciclos y cambios. Una arquitectura que se inspira m谩s all谩 de las proporciones corporales -se genera desde su necesidad- su movimiento, una arquitectura soporte y plataforma capaz de permitir un desenvolvimiento fluido en recorridos, una arquitectura que le recuerde al ser humano que debe detenerse por un instante y valorar la m谩quina org谩nica que es y las posibilidades de vivencia que esta m谩quina le permite. Es una concepci贸n distinta considerar la dimensi贸n corporal como punto de partida para una propuesta espacial. Es usual tener en cuenta las condicionantes de clima, urbanas, paisaj铆sticas, entre otras, pero la condicionante corporal puede ser un elemento que puede integrarse al proyecto que transforme la concepci贸n espacial.

Valoro estas iniciativas por un espacio corporal porque reafirman esta inquietud como un tema actual vigente y necesario. Al parecer, el cuerpo no requiere de gran cantidad de espacio, s贸lo busca ser reconocido. A trav茅s de estas propuestas surge la inquietud si puede crearse un dispositivo que en un primer momento permita comprender el movimiento del cuerpo, sus componentes, sus fuerzas, direccionalidades y posibilidades de giro, para desde all铆 generar espacialidades que quiz谩s sean un eco del movimiento, indagando en la tridimensionalidad para m谩s adelante integrar la temporalidad o cuarta dimensi贸n.

C贸mo no caer en el maquinismo, rigidez o generar elementos que m谩s que liberar al cuerpo lo restringen o limitan su movilidad? En que medida un dispositivo permite conocer la manera en que el cuerpo se puede desenvolver de manera m谩s libre? Estas preguntas hacen pensar que puede existir un dispositivo 煤til en el aspecto pedag贸gico para reconocer al cuerpo y explorar sus posibilidades al tiempo que se representa la espacialidad que la corporalidad puede crear.

Estas ideas me hacen recordar al arquitecto y core贸grafo Rudolf Von Laban quien cre贸 la kinesfera, que es un icosaedro que por su forma se adapta a la anatom铆a corporal. Permite comprender las posibilidades de movimiento desde las direccionalidades y se convirti贸 en instrumento para que los danzantes exploren la tridimensionalidad que con su cuerpo pueden generar. As铆 como Laban siendo arquitecto pudo contribuir a la disciplina de la danza, es posible que la danza pueda realizar contribuciones a la arquitectura implementando la acci贸n perform谩tica. La danza ha podido generar sus dispositivos para la exploraci贸n espacial desde el cuerpo, as铆 mismo puede suceder en la arquitectura.

Tomado de: http://www.revistadiagonal.com/articles/analisi-critica/espacio-rudolf-laban/
Esta experiencia se relaciona con los dos ejemplos de arquitectura corporal por permitir una comprensi贸n de la tridimensionalidad del cuerpo explorando posibilidades de movimiento. Si esto pudiera aplicarse a la arquitectura, podr铆an generarse configuraciones espaciales m谩s enriquecidas y adaptadas a la realidad corporal.

El aprendizaje desde la corporalidad conduce al autoconocimiento. Reconocerse a s铆 mismo es una experiencia vital que permite potenciar las capacidades humanas. Este conocimiento de s铆 mismo se puede extrapolar a la arquitectura como fuente generador de conocimiento, para una disciplina que evoluciona lentamente pero que puede involucrar procesos menos t茅cnicos, pero valiosos para construir espacio. La autoconstrucci贸n del cuerpo es un ejercicio de la capacidad creativa al explorar formas de expresi贸n en el movimiento, 茅ste hecho tiene que replicarse y expandirse en el espacio que se habita.

Una arquitectura corporal puede comenzar desde la comprensi贸n sobre c贸mo funciona y c贸mo se expresa el cuerpo. No se relaciona con una geometr铆a en espec铆fico, ni una expresi贸n formal, m谩s bien se refiere a qu茅 sensaci贸n tiene el cuerpo frente a un espacio, donde existen configuraciones racionales que intimidan al cuerpo y de manera inconsciente provocan una sensaci贸n de incomodidad. Otras configuraciones espaciales desencadenan una sensaci贸n de libertad, un deseo de interactuar con el espacio que genera un bienestar que conduce a una permanencia prolongada.

Las posibilidades que se abren en el estudio de este tema van desde la gram谩tica - como lenguaje corporal que se puede trasladar a arquitectura- hasta las posibilidades tecnol贸gicas por generar una arquitectura que surge de una lectura del movimiento corporal y lo traduce a par谩metros digitales. Cada paso que se realice ya sea en ambas direcciones en las b煤squedas an谩logas o en las digitales pretende descubrir metodolog铆as de dise帽o que generen entornos inmersivos, experiencias intensas para una vivencia del espacio en s铆 mismo que puede o no distanciarse de lo cotidiano, pero que abre una tendencia, una gen茅tica arquitect贸nica que parte de lo corporal como germen.

Al hablar de b煤squedas corporales se tiene que hablar de procesos, de aquellas rutinas que permiten que en el trabajo continuado se acumulen experiencias frente a lo corporal. De aquellas experiencias puede surgir una propuesta pedag贸gica y tambi茅n espacial que logre transformar la manera en que se vivencia el espacio, provocando una experiencia m谩s comprometida, m谩s intensa, que involucre las m煤ltiples capas del ser.

Hasta aqu铆 hemos visto experiencias corporales que se materializan generando propuesta ya sea espacial o est茅tica. De aqu铆 en adelante comienza el verdadero tema que motiva este post, un propio ejercicio

Un ejercicio propio de pensamiento corporal: 

Mi propia experiencia durante mi trabajo de grado se desarroll贸 en un primer momento tomando el dibujo cin茅tico, la instalaci贸n y el performance como herramientas para pensar el espacio, para explorar m谩s adelante c贸mo 茅stas herramientas se integran con las que usualmente se usan en arquitectura, teniendo presente que es necesario involucrar al cuerpo en los procesos tanto de reflexi贸n te贸rica como los de ideaci贸n. Podr谩n encontrar m谩s informaci贸n en este enlace. Teniendo en cuenta esa experiencia previa contin煤o indagando sobre el espacio a帽adiendo un elemento que considero importante, es el de la "inteligencia sensorial" puesta en pr谩ctica, descubriendo que existe una creatividad emocional que puede ser llevada a espacio. Aparece la sensaci贸n de que al tiempo que reflexiono y pienso en el tipo de espacialidades que quiero crear, necesito del movimiento para poder pensar.

Es as铆 como se ha logrado establecer un proceso...

... que va desde el reconocimiento y registro de las sensaciones, para m谩s adelante sentir en profundidad eso que causa la sensaci贸n, hay algo m谩s en su interior que activa los m煤sculos o el sistema nervioso. A qu茅 emoci贸n se une esta sensaci贸n? descubr铆 que puedo sentir con mi cuerpo las palabras que pienso y 茅stas activan la imaginaci贸n. As铆 se busca involucrar los procesos mentales, emocionales y corporales.

Proceso ejercicio propio: 

Definici贸n de prop贸sito: pensar el espacio desde el movimiento corporal.

Pautas:

- Estamos en una 茅poca de estr茅s y movimiento no consciente: es decir nos movemos, pero por la exigencia del d铆a a d铆a no tenemos conciencia de cada movimiento que realizamos. El pensamiento corporal nos permite recuperar la conciencia y usar el movimiento como parte del proceso creativo.

- Es importante cuestionar la noci贸n de comodidad, que nos remite al cuerpo en estado pasivo, y a los procesos creativos que se estancan en el mundo digital, que resultan esclavizantes y nos alejan de la corporalidad y los sentidos, lo que por ende, nos aleja de una arquitectura para la experiencia.

- Se reconoce la importancia de trabajar con las manos, de esta misma forma es importante reconocer que esta capacidad reside en todo el cuerpo, hay una inteligencia viva que fluye y que hay que permitir que surja si se dejan atr谩s los juicios y dejamos de pensar de manera racional.

- M谩s que adecuar al cuerpo a cierto tipo de movimiento se necesita descubrir la manera en que podemos fluir y movernos, aunque una t茅cnica permite explorar otras posibilidades de movimiento, no hay que olvidar que cada cuerpo se expresa distinto.

-  El entendimiento de la propia manera de moverse puede surgir de los movimientos cotidianos, puede generarse una coreograf铆a que se construye desde la recursividad y la resoluci贸n creativa de un paso a otro.

- El plano base horizontal significa un sustento y es la primera referencia espacial. Es el plano transmisor de energ铆a. La toma de conciencia de los puntos de contacto con este plano permite reconocer c贸mo la energ铆a viaja y el cuerpo transforma esa energ铆a en espacio.

- El movimiento del cuerpo surge desde el centro, desde el vientre que se debe mantener estable y fuerte para que desde all铆 la energ铆a viaje por todo el cuerpo.

Es as铆 como esta propuesta contiene un elemento diferenciador, porque se sustenta en el plano base horizontal que nos soporta, que significa un arraigo y una realidad a partir de la cual puede surgir la forma espacial. Se considera 茅ste un elemento clave, porque permite activar la imaginaci贸n y alejarse de las maneras convencionales de uso del espacio por medio del dibujo.

Para ejercitar el pensamiento corporal enfocado en el espacio se recurre al movimiento como forma de indagaci贸n que se expresa en dibujo, en donde se imprimen los trazos y las sensaciones que surgen al realizar una coreograf铆a propia. 

Dibujo realizado a partir de exploraciones con el formato. Elaboraci贸n propia

Procedimientos corporales:

pensamiento corporal, dibujo y movimiento para crear espacio...

Resulta necesario establecer qu茅 procesos surgen al llevar a cabo un tipo de pensamiento corporal enfocado a la reflexi贸n y creaci贸n del espacio arquitect贸nico, que m谩s adelante pueden constituirse en propuesta pedag贸gica y en rutinas para exploraciones corporales enfocadas a la disciplina de la arquitectura. Esto con el fin de establecer una manera de hacer las cosas, que se diferencia de los procesos proyectuales convencionales.

Al principio las aproximaciones corporales ten铆an un tanto mecanicismo, pero poco a poco se fueron transformando en un ritual, en algo casi sagrado. Era como acceder a un portal donde las formas trazos generaban en conjunto un espacio simb贸lico, una puerta para acceder a otra realidad. Es as铆 como se detecta que se transforma paulatinamente la noci贸n de espacio. Se comienza por preparar el espacio y el propio cuerpo. Se prepara el ambiente para que sea adecuado y no genere distracciones. As铆 mismo es necesario hacer un calentamiento para los ejercicios que se llevar谩n a cabo m谩s adelante.

Un segundo procedimiento se refiere al dibujo, a que el espacio sobre el cual se trabajar谩 est谩 contenido en un formato, es un espacio - papel en el que se plasmar谩n los trazos y las sensaciones que surjan. Se recorren los bordes del formato donde existe un l铆mite y en el interior se desarrolla una forma distinta, no convencional de vivenciar el espacio. Se comprende que a trav茅s de formatos, el cuerpo se adapta, encuentra una activaci贸n. Aunque el formato contiene y establece reglas, permite una liberaci贸n, no siendo en s铆 mismo un espacio para la libertad porque es limitado, pero es un territorio que es extensi贸n del cuerpo por representar otro tipo de maneras de desenvolverse en el espacio.

Se ha reconocido el borde del formato, ahora se establece un punto para adentrarse a un centro desplazado. M谩s adelante se dibujan trazos de los movimientos que realiza el cuerpo y se generan zonas que logran abarcar todo el papel. Se destacan c铆rculos en los cuales se posicionan manos o pies y son puntos de pausa y de anclaje para realizar un nuevo movimiento.

Coreograf铆a en el espacio - papel. Elaboraci贸n propia

Se cuenta con un formato que se ha definido como un espacio de transici贸n, que es aquel que permite olvidar la forma usual que se vive el espacio. Se dibujan unos s铆mbolos que remiten a formas de moverse y a estados emocionales. Estos s铆mbolos definen un traslado a otros formatos, los cuales se identifican con espacios como: espacio para ondular, espacio para expandir el cuerpo, espacio para recoger el cuerpo. Se proponen formatos con estados diferenciados, porque los espacios usualmente se conciben desde la actividad, mas no desde el estado emocional, transitar por distintos ambientes significar铆a provocar distintos estados emocionales.

Uso de varios formatos que remiten a distintos tipos de movimientos
Elaboraci贸n propia

El juego con los distintos formatos permite situar al cuerpo y la mente en distintos estados, reconocer esto permite que se pueda hablar de una experiencia diversa, as铆 como enriquece el ejercicio corporal al intensificarlo. Se convierte en un mecanismo para activar tipos de movimiento como es un movimiento fluido, uno m谩s abierto o uno que contrae los m煤sculos.

El ejercicio permiti贸 crear reglas propias sobre c贸mo vivenciar este espacio dibujado, donde los s铆mbolos al ser tocados activaban partes del cuerpo, si con un pie toco un s铆mbolo que dice "hombros", 茅sta parte del cuerpo se activa. Mediante los trazos se logra relacionar partes del cuerpo, descubriendo c贸mo trasladar energ铆a de una parte a otra, como por ejemplo la conexi贸n entre caderas y el cuello, hombros y pies, codo y tobillos, entre otras.



Una t茅cnica corporal...

En esta 煤ltima parte presento una t茅cnica corporal que pude conocer en el transcurso de esta semana y que provoc贸 varios aprendizajes y reflexiones. Una de ellas consiste en que una t茅cnica aunque en principio limita la expresi贸n corporal, se convierte en un fundamento para conocer el cuerpo, las posibilidades de movimiento. Es una forma de autoconocimiento que permite explorar desde los movimientos cotidianos y tomar conciencia de ellos, para crear nuevas coreograf铆as que parten de la estilizaci贸n del movimiento. Queda la inquietud por practicar rutinas diarias que permitan mayor flexibilidad, resistencia y capacidad para realizar trabajo corporal durante m谩s tiempo.

La ense帽anza de vivir a cada instante el cuerpo, aprender a construir desde 茅l las sensaciones que se quiere materializar. Observar el cuerpo como el primer territorio por reconocer y por habitar puede ser un punto de partida para crear o generar espacio.


La t茅cnica explorada fue creada por Etienne Decroux quien propuso rutinas que se aplican al mimo corporal pero como entrenamiento permite aprender a tomar conciencia de cada parte de nuestro cuerpo, desde el interior, desde las tensiones y de d贸nde surge cada movimiento.

Se puede concluir que existen aproximaciones a una arquitectura corporal que son valiosas y que poco a poco se convertir谩 en un tema que puede transformar no s贸lo la arquitectura en s铆 misma sino los procesos proyectuales, as铆 como la manera en que se transmite conocimiento en la academia. Tenemos capacidad para pensar con el cuerpo, considerar el trabajo corporal como forma de desarrollo personal estimular la apropiaci贸n del espacio y a partir de all铆 transformarlo. El cuerpo es la primera herramienta para crear espacio. La experimentaci贸n en torno a lo corporal permite acumular experiencias que se consolidan y permiten constituir una noci贸n de espacio que parte de la vivencia y el autoconocimiento. La arquitectura corporal es un campo a煤n por explorar.

Desde que decid铆 abordar procesos de ideaci贸n que aspiran a una arquitectura concebida para una vivencia m谩s intensa, comenc茅 a creer que es posible crear un modelo de habitabilidad que incorpore la expresi贸n de nuestro ser corporal. En este post, veremos una idea y la manera en que se representa.

"Hoy nuestras viviendas son ante todo, incapaces 
de provocar interacciones entre el cuerpo, 
la mente y el entorno del hombre"
Kent C Bloomer y Charles W. Moore
Cuerpo, memoria y arquitectura
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Elaboraci贸n propia

Ante la pregunta por una arquitectura que considera la dimensi贸n corporal de nuestra existencia, surge la inquietud por c贸mo comunicar y expresar las ideas. Considero que a煤n son insuficientes las herramientas para representar el espacio arquitect贸nico, por lo cual he dedicado algunas l铆neas a la reflexi贸n sobre este tema. Una arquitectura corporal se relaciona con los procesos de ideaci贸n y representaci贸n porque al no contar a煤n con herramientas que permitan concebir el espacio desde la corporalidad, se comprende que es necesario realizar b煤squedas en esa direcci贸n. Al abordar procesos de ideaci贸n busco primero un arraigo en una noci贸n te贸rica para posteriormente analizar c贸mo el objeto ideado expresa la noci贸n explorada. Esta vez, se observa que las b煤squedas van en la l铆nea de integrar el dibujo an谩logo con el entorno 3d, siendo el video el que permite una aproximaci贸n a la realidad temporal, reconociendo que a煤n quedan preguntas sin responder que impulsan a realizar m谩s b煤squedas.

Imagen del video sobre mental canvas
Elaboraci贸n propia


Noci贸n te贸rica:

Usualmente se piensa que el espacio arquitect贸nico logra ser plasmado en cortes, plantas o fachadas, pero 茅stas herramientas tienen sus l铆mites. Es necesario explorar otras formas de representaci贸n que permitan expresar c贸mo es la espacialidad pero tambi茅n la manera en que se vivencia; es uno de los temas que Bruno Zevi trata en su libro "saber ver la arquitectura" donde las t茅cnicas convencionales por ser planas, no alcanzan a representar la totalidad del espacio ni tampoco la experiencia que se tiene de 茅l y esto es l贸gico al observar que una planta no denota la serie de sensaciones que podr铆an experimentarse durante un recorrido. Si se piensa en una arquitectura que surja desde la necesidad corporal de movimiento y el juego, es necesario repensar las herramientas con las que se idea el espacio. La producci贸n de una imagen no es el fin 煤ltimo de la representaci贸n; 茅sta nos permite repensar una y otra vez aquello que se crea, lo que representamos nos permite conocer y reformular.

...¿existen representaciones m谩s all谩 de la imagen est谩tica?



"descomposici贸n de la caja" tomado de: http://arq4ulsavictoria.blogspot.com.co/2010/02/sobre-la-caja-bruno-zevi.html

 A trav茅s de un m茅todo de dibujo usual, Bruno Zevi logra expresar la idea de la descomposici贸n de la caja... pero cu谩l puede deducirse que es la propuesta espacial? un espacio sin l铆mites, que quiz谩s intenta decirnos que es m谩s din谩mico y vivo que el espacio herm茅tico equilibrado y completamente cerrado. Lo curioso es observar c贸mo la imagen permite hacer cr铆tica y a la vez generar propuesta. Una de sus m谩s valiosas lecciones es poner atenci贸n al "espacio interior en el cual los hombres viven y se mueven".
Gordon Matta–Clark, Office Baroque or Walk through panoramic arabesque (1977) tomado de: http://editorialrestauro.com.mx/perspectiva-y-representacion-arquitectonica/

La imagen anterior es tomada de un art铆culo (perspectiva y representaci贸n arquitect贸nica) que expone estos temas mencionados de manera profunda y que recomiendo revisen porque expresa la importancia de formas alternativas de representar el espacio.  Una que se relaciona con una inquietud por concebir el espacio m谩s all谩 de la horizontal, la vertical y la profundidad, se trata de una concepci贸n integral. Las exploraciones que se quieren realizar van en la v铆a de descubrir procesos pr贸ximos a la temporalidad a las sensaciones cambiantes y la manera de recorrer el espacio. Un tipo de representaci贸n menos plana y literal, m谩s diciente y significativa permitir铆a encontrar la "ligaz贸n entre idea y experiencia".


http://www.dailymail.co.uk/sciencetech

El reto por pensar una arquitectura que se adapte o sea soporte de la movilidad corporal involucra repensar las formas de representaci贸n que permitan la comprensi贸n de la espacialidad en su totalidad, m谩s all谩 de su realidad tridimensional, aproxim谩ndose a la temporalidad. Aunque existe tecnolog铆a muy avanzada como por ejemplo el "tilt brush" de google, es una tecnolog铆a que a煤n no est谩 a nuestro alcance; es por esto necesario usar la recursividad.  Esto implica un reto a nuestra capacidad por generar herramientas propias, donde se logre integrar teor铆a y pr谩ctica, donde el acto proyectual no sea una f贸rmula que se aplique a ciegas sino que al tiempo que se lleva a cabo un proceso creativo, se reflexiona, se hace cr铆tica y se genera propuesta.

Otra noci贸n te贸rica tenida en cuenta se refiere al concepto de "homo ludens", el hombre que juega, propuesto por el artista Constant Nieuwenhuys en su manifiesto "New Babylon" donde habla del ser creativo, frente al ser que tiene que permanecer en una sola actividad pasiva y en funci贸n de la producci贸n. Existe un cuestionamiento hacia la sociedad organizada en torno al trabajo y a la productividad, que ha conducido a crear espacios que limitan la capacidad creativa del ser humano. El hombre que juega es quiz谩s regresar a un estado considerado primitivo, pero es un ser en contacto con su verdadera naturaleza, que encuentra en el espacio una manera m谩s libre de desenvolverse y por ende, este cambio en la concepci贸n de la forma de vida, influye en la configuraci贸n del espacio arquitect贸nico.

   
Imagen tomada de: http://www.play-scapes.com/play-art/playgrounds-by-artists/the-playgrounds-of-constant-nieuwenhuys/

Al haber revisado estas nociones se observa que existe una convergencia al buscar una arquitectura que responde a la necesidad corporal del movimiento, donde se hace necesario tener una comprensi贸n del espacio como realidad 3d y como temporalidad, por lo cual la b煤squeda de herramientas para la ideaci贸n influye en la noci贸n de espacio que se intenta crear.

Proceso de ideaci贸n:

Imagino un espacio donde exista movimiento, donde se encuentra un elemento arquitect贸nico que no puedo catalogar como muro porque no separa, es un plano que ondula y adquiere forma curvil铆nea, haciendo que el espacio en su interior se encuentre envuelto y continuo, no separado. (cada vez que intento definir mis ideas a trav茅s de palabras, siento que existe una limitaci贸n donde quiz谩s la disciplina de la arquitectura no ha logrado establecer una lista de t茅rminos que describan una espacialidad de manera menos ambigua a los t茅rminos que usualmente se utilizan). Para expresar esta primera idea realizo una maqueta que representa un espacio que es posible vivenciar desde lo corporal y que ojal谩 tuviera el gesto de un abrazo. Se busca establecer ese dialogo entre cuerpo y materialidad arquitect贸nica que configura espacialidad a trav茅s del acto de envolver y en el que el cuerpo se desenvuelve, una b煤squeda de una interacci贸n entre espacialidad - corporalidad.


Esta forma ondulada me recuerda a un p谩rrafo que describe el an谩lisis que Bruno Zevi hace sobre la espacialidad barroca: "El barroco crea una nueva concepci贸n espacial, una uni贸n entre espacios internos y externos, triunfa aqu铆 el sentido de movimiento, de acci贸n, el muro se ondula para crear una nueva realidad espacial" (enlace art铆culo aqu铆)


Hay en estas im谩genes algo que invita al cuerpo a moverse y a buscar espacialidades que produzcan el efecto de sentirse m谩s libre y querer vivir en un espacio din谩mico. Despertar este tipo de sensaciones es algo que la arquitectura puede lograr, quiz谩s a trav茅s de la forma, los materiales y activando vivencias que usualmente los espacios no provocan. La forma del espacio usualmente atrae al sentido visual, pero tambi茅n logra activar el sentido kinest茅sico -ligado al movimiento- al sentido del tacto, es as铆 como la arquitectura se percibe en conjunto con todos los sentidos funcionando de manera simult谩nea. 

Durante el proceso de ideaci贸n se explora la herramienta digital, generando un modelo que permiti贸 consolidar la idea que se ten铆a en mente, observando la manera en que el objeto puede ajustarse a la escala humana y me permita explorar y comprender las espacialidades que se est谩n generando. 


El esquema tridimensional se realiza y se introducen escalas humanas con componentes que se articulan, esto permite dar una forma corporal que se adapta a la estructura, logrando entrever posibilidades de interacci贸n. A pesar de poder visualizar el modelo en 3ra dimensi贸n y con una escala humana, a煤n siento necesidad de entender la espacialidad que se est谩 generando, lo ideal ser铆a poder bosquejar sobre el modelo generando l铆neas tridimensionales org谩nicas que permitan a帽adir otros elementos. Lo que hice fue tomar una imagen del modelo que realic茅 y hacerme una idea de lo que quer铆a lograr bosquejando y generando trazos en photoshop para posteriormente intervenir el modelo 3d.


Im谩genes del modelo 3d intervenido en photoshop

Se evidencia que a煤n contando con herramientas tridimensionales digitales resulta a煤n dificultoso comprender una espacialidad compleja, lo ideal ser铆a poder recrear esta espacialidad a escala 1:1 donde el propio cuerpo pueda introducirse y explorar las posibilidades de movimiento y de fluidez que permitir铆a la propuesta. De todas maneras la herramienta digital permite comprender la espacialidad a trav茅s de l铆neas y bosquejos generando nuevas espacialidades. M谩s adelante se genera una animaci贸n que considerando la temporalidad y los distintos 谩ngulos permite obtener una sensaci贸n de espacialidad. Esto lo pueden visualizar en el siguiente video, que es la manera en que se representa lo ideado.



My own mental canvas 2
Elaboraci贸n propia


El video es desarrollado bajo el concepto "mental canvas". En un post anterior hice la reflexi贸n sobre este tema, tom谩ndolo como lienzo mental, es decir en c贸mo lograr idear a trav茅s de nuestra pantalla mental, pero tambi茅n como una t茅cnica 煤til para representar las ideas, enlace aqu铆.

Lo considero m谩s como un desarrollo conceptual que un software en s铆 porque a trav茅s de la recursividad puede lograrse la visualizaci贸n de bosquejos realizados a mano en un entorno que se desenvuelve en la realidad tridimensional. Es una manera de trabajo que considero relevante por retomar el bosquejo a mano alzada e integrarlo con herramientas digitales, esa interacci贸n entre ambos entornos puede abrir posibilidades para imaginar. Yo no poseo la licencia del programa, por lo que he usado recursos al alcance de mis manos para conseguir un efecto similar, como lo son sketchup, photoshop el dibujo a mano alzada y adobe premiere para realizar la animaci贸n, integr谩ndolas de tal manera que permite explorar la realidad espacial que se est谩 ideando. La construcci贸n de la representaci贸n supone un reto por lograr un efecto de espacialidad, articulando varias herramientas.

Se tienen en cuenta varios recursos como lo son: los cambios de estilos, el uso de la escala humana tridimensional que permitir铆a imaginar c贸mo el cuerpo puede adaptarse a la estructura modelada, las manchas de color que matizan las vistas, las l铆neas bosquejo que se integran al modelo 3d y el movimiento de la c谩mara que permite visualizar desde puntos de vista clave la realidad espacial generada. Se busc贸 una expresi贸n m谩s art铆stica a la vez que sea cre铆ble como espacialidad, es as铆 como se busca generar una propuesta que represente los diversos efectos y sensaciones que en secuencia durante un recorrido pueden provocarse.


Las l铆neas y las manchas de color que se superponen enriquecen el producto visual. La representaci贸n deja de ser una imagen est谩tica y literal. El proceso se alimenta desde la generaci贸n del modelo 3d, al tiempo acudir a bosquejos a mano alzada que corresponden a la realidad bidimensional; esto significa un ir y venir constante que necesita de ambas formas de pensar el espacio -la an谩loga y la digital- que permiten una concepci贸n integral que se vale de la imagen en movimiento para componer no solamente un espacio sino una experiencia.

El horizonte hacia donde 茅stas herramientas puedan avanzar es a permitir expresar las ideas en la realidad tridimensional, buscando aproximarse a la manera en como se piensa el espacio, como un todo, como una realidad integral y no como fragmentos de planos en horizontal, vertical o profundidad. Ojal谩 en poco tiempo se logre integrar la corporalidad a los procesos de ideaci贸n, mediados por herramientas tecnol贸gicas que logren potenciar y sacar provecho de la capacidad que se pueda adquirir para pensar el espacio desde el cuerpo.


El proceso de ideaci贸n permite entrever que a trav茅s del video se puede transmitir una idea de una espacialidad. Es necesario comprender la realidad espacial que se intenta representar, no siendo la 煤nica v铆a el uso de planimetr铆as, porque la complejidad espacial es m谩s que la suma de vistas (frase propia). Queda a煤n abierta la pregunta por encontrar formas de representar una arquitectura que soporte la funci贸n corporal. Se intuye en el "mental canvas" un concepto sobre el cual pueden darse m煤ltiples descubrimientos, que activa la imaginaci贸n y que impulsa a continuar las exploraciones porque puede existir una clave para representar la vivencia de sensaciones que por m茅todos usuales o convencionales dif铆cilmente se puede lograr. Espero este tipo de procesos sea un est铆mulo para generar propias formas de representaci贸n de las ideas, as铆 como la inclusi贸n de la corporalidad a sus propios procesos de ideaci贸n. Un abrazo y hasta la pr贸xima semana.

En este post se abordar谩 un proceso de ideaci贸n o "la historia de una idea" -donde se conecta una b煤squeda corporal con una referencia te贸rica de la arquitectura- para producir un bosquejo de una espacialidad arquitect贸nica que parte del supuesto de ser adaptable a la realidad y necesidades corporales. Lo que se persigue a trav茅s de estas b煤squedas es integrar la corporalidad a los procesos de ideaci贸n, por considerar que usualmente en arquitectura se piensa desde lo racional y no desde lo corporal. El reto est谩 en producir una arquitectura en la que el ser humano se sienta parte de ella, con la que pueda interactuar y establecer un lazo potente, es decir que pueda habitarla. Tambi茅n se busca establecer una conexi贸n entre procesos de indagaci贸n corporal, la ideaci贸n con la teor铆a, ya que en ella se encuentra una clave fundamental para proyectar y sucede un enriquecimiento que ojal谩 conlleve a producir una arquitectura m谩s emocional.

Emociones y corporalidad:
Al comenzar a establecer puntos de comprensi贸n de la corporalidad vinculada a procesos de ideaci贸n en arquitectura, es vital reconocer que la emocionalidad influye en aquello que producimos. Si seguimos la l铆nea propuesta por el arq. Luis Barrag谩n de una arquitectura que produzca silencio, es necesario entonces que como arquitectos sepamos mantener un equilibrio y una condici贸n interna donde el estr茅s no tenga lugar, para desde all铆 comenzar a proyectar. Quiero citar una frase que ha fundado una enorme convicci贸n hacia una arquitectura que contenga emoci贸n y produzca silencio:

Imagen tomada de: noticiasarq

"La serenidad es el gran y verdadero ant铆doto contra la angustia y el temor, y hoy, la habitaci贸n del hombre debe propiciarla. En mis proyectos y en mis obras no ha sido otro mi constante af谩n, pero hay que cuidar que no la ahuyente una indiscriminada paleta de colores. Al arquitecto le toca anunciar en su obra el evangelio de la serenidad". 
Luis Barrag谩n

Es curioso c贸mo nuestra 茅poca la tensi贸n emocional, corporal ha sido una de las constantes y se ha convertido en la m煤sica de fondo de nuestras vidas, porque al tiempo que esto sucede, surge una arquitectura que busca generar tranquilidad, sensaciones de paz -como son los espacios para meditar, o practicar yoga -nos transmiten valiosas lecciones de c贸mo un espacio de manera sencilla provoca estados emocionales m谩s equilibrados y que por lo tanto influyen en nuestro bienestar. Si quieren saber m谩s de este tema, revisen el siguiente enlace:


Imagen tomada de: Plataforma arquitectura

Estar en equilibrio para comenzar a idear:
El video que podr谩n ver a continuaci贸n se trata de una serie de frecuencias que producen bienestar, al ser escuchadas sincronizan y generan un impacto positivo en nuestras c茅lulas por lo que recomiendo escucharlo. (Revisar el tema de las frecuencias binaurales para conocer sus diversos beneficios. No son recomendadas para personas epil茅pticas o que est茅n bajo medicaci贸n). Intuyo que existe una conexi贸n entre la capacidad de idear y el estado de nuestro cuerpo y nuestras emociones. Est谩 comprobado que bajo estr茅s nuestro sistema al no funcionar bien no nos permite generar ideas as铆 como la toma de decisiones se ve influida siendo propensos a cometer m谩s errores o a perder de vista elementos importantes en el proyecto. Es por eso que debe surgir una motivaci贸n por buscar una armon铆a interna que permita producir espacios m谩s armoniosos.



Algo particular ha comenzado a sucederme desde que escucho este tipo de sonidos y melod铆as. Puedo reconocer el poder que tiene la m煤sica para estimular el movimiento corporal y c贸mo una sensaci贸n de tranquilidad me invade, se hace m谩s profunda y penetra varias capas de mi ser. Estas frecuencias que regeneran las c茅lulas permiten obtener un verdadero descanso, refrescan la mente y permiten el surgimiento de im谩genes mentales que estimulan mi pensamiento, de alguna manera lo que pienso se ha vuelto m谩s claro y visible, me parece que es momento de representar mis ideas.

El interes que surge en este tipo de ayudas al pensamiento es facilitar el proceso proyectual y de manera r谩pida abordar aspectos te贸ricos al tiempo que se plasma una idea haciendo b煤squedas en formas de representaci贸n para comunicar las propias intencionalidades. Los temas indagados en post anteriores sobre "mental canvas" y visualizaci贸n arquitect贸nica, han ido en la v铆a de descubrir formas de definici贸n de las ideas espaciales. Se enfatiza en el prop贸sito de direccionar la imaginaci贸n hacia proyectar elementos arquitect贸nicos acordes con las necesidades corporales, para que esto suceda, es necesario experimentar con herramientas para representar, es de esta manera que se podr铆an producir innovaciones tanto en la manera de comunicar la arquitectura como en la manera de concebirla.

Referente en un edificio actual y un referente te贸rico:
Esto se combina con una pregunta que rondaba mi cabeza: ¿Qu茅 edificio o que tipo de arquitectura es un ejemplo de una estrategia proyectual adecuada a la funci贸n corporal? vino a mi mente el edificio Rolex learning Center que la firma SANAA proyect贸 y construy贸. Se ha convertido en un 铆cono de un tipo de espacialidad en arquitectura que a煤n tiene un enorme potencial por explorar. Es una estrategia proyectual desde lo corporal porque tiene en cuenta que los seres humanos no nos movemos de manera lineal, es un movimiento org谩nico en el que el plano base horizontal por su forma curva permite m煤ltiples interacciones y formas de uso del espacio. Expone una de mis convicciones: "las formas arquitect贸nicas pueden ser creadas a partir del movimiento humano" y que puede impulsar a realizar b煤squedas en esta direcci贸n para detectar qu茅 otros elementos arquitect贸nicos pueden responder y ser soporte para la manera en la que nos movemos en el espacio.


Este ejemplo mencionado es un referente no solamente formal sino que contiene un estudio profundo y es una reformulaci贸n a partir de una teor铆a arquitect贸nica denominada "la funci贸n oblicua" del arquitecto Claude Parent y el fil贸sofo Paul Virilio. Esta teor铆a expone como s铆ntesis del an谩lisis de la horizontal y la vertical el plano inclinado, el cual permite variedad de interacciones y convierte al espacio en algo mucho m谩s din谩mico. Ha sido una teor铆a muy estudiada y que provee una estrategia con la cual dar forma a los elementos configuradores de un espacio -es as铆 como la teor铆a en arquitectura tiene una utilidad-  y se dota de herramientas para el acto proyectual. Se trata de un concepto de habitabilidad, porque comprende la circulaci贸n y el habitar como una misma funci贸n integrada, donde no es necesario dividir los espacios en zonas sino permitir que ambas funciones coexistan, es as铆 como un instrumento conceptual permite repensar la noci贸n de espacio y obtener una estrategia para materializarlo.

Elaboraci贸n propia

Este bosquejo permite interpretar que el uso de planos inclinados puede aplicarse en distintos niveles y configurar una espacialidad que permite diversas interacciones. El an谩lisis te贸rico junto con un referente son puntos de partida para activar la imaginaci贸n y esbozar una propuesta que se sustenta en argumentos y no s贸lo en el aspecto formal. Esa conexi贸n entre teor铆a y pr谩ctica resulta fundamental, porque la producci贸n de conocimiento debe aplicarse a la arquitectura misma, a la construcci贸n de una realidad f铆sica que considera no s贸lo el movimiento convencional, r铆gido y funcional del caminar sino que d茅 lugar a la expresi贸n del ser humano con su movimiento org谩nico donde ojal谩 los arquitectos encontremos estrategias que permitan tomar ese movimiento corporal y transferirlo a espacialidad.

El movimiento del cuerpo da forma al espacio
Cuerpo como instrumento para proyectar
Elaboraci贸n propia

Hasta este momento hemos tenido en cuenta que para poder generar ideas en arquitectura es necesario tener conexi贸n con nuestro ser corporal, f铆sico y tangible, que nos conduce a una realidad emocional. El hecho proyectual puede integrar cuerpo, mente y esp铆ritu; para ello hay que partir de una condici贸n de equilibrio en todos los sentidos como base para la labor proyectual. Esto se conecta con la revisi贸n del referente del estudio de arquitectura SANAA porque fueron dos elementos que permitieron generar una idea que m谩s adelante expondr茅. Tener conciencia de d贸nde, c贸mo y mediante qu茅 procesos surgen las ideas hace que seamos due帽os de nuestro propio proceso creativo y podamos empoderarnos potenciando esta capacidad en el trabajo continuado.

Hasta aqu铆 s贸lo se han podido vislumbrar algunos fragmentos de conceptos, referentes e instrumentos para idear. En lo que he querido enfatizar es que ambos elementos, la visualizaci贸n mental del espacio teniendo en cuenta el movimiento que surge del cuerpo, con la referencia de un edificio existente y un referente te贸rico se mezclaron para producir lo que yo llamo un bosquejo de una "historia arquitect贸nica" que ser铆a una historia  de un proceso que toma elementos de las herramientas revisadas y en una medida lograr integrarlas para lograr un acercamiento a una idea concreta que tiene un transfondo en un discurso que se ha venido construyendo.

El proceso de ideaci贸n ocurre de la siguiente manera:
imagino un espacio neutro en tercera dimensi贸n. Un plano horizontal que divide el espacio aparece y limita la dimensi贸n de lo que antes era amplio en la vertical. Unos cortes lineales rompen la superficie, permiten la entrada de luz y liberan de la rigidez a estas barras que comienzan a ondular, hasta aterrizar al primer nivel y se mueven de tal manera que se entrecruzan unas a otras produciendo m煤ltiples espacialidades a la vez que conecta ambos niveles, el superior con el inferior.

Elaboraci贸n propia

Esta idea que en principio se expres贸 a trav茅s de una peque帽a narraci贸n se ha logrado plasmar en maqueta, generando una imagen que combina la t茅cnica digital y an谩loga, a帽adiendo distintas escalas humanas que permiten hacerse a una idea de c贸mo se puede interactuar con este espacio. M谩s adelante esta idea, da paso a otra en la que las barras ondulantes dejan de ser aleatorias para organizarse en una composici贸n ascendente y se transforma en una escalera ondulante que genera un tipo de espacialidad centrado m谩s en la superficie que en los intersticios que generaba la anterior propuesta. Es as铆 como en poco tiempo una idea pudo evolucionar centrando las reflexiones en el 茅nfasis en la capacidad de visualizar en la pantallla mental las ideas, hasta las herramientas exploradas para representar.

Elaboraci贸n propia

Es valioso considerar c贸mo el ver representada las maneras en que el ser humano interact煤a con un espacio produce una reacci贸n en la que sentimos mayor empat铆a con la imagen propuesta, esto es un hecho relevante porque es otra manera de dar vida a un espacio ideado. Las ideas representadas se convierten en puntos de partida para generar otro tipo de reformulaciones y desde ah铆 concebir la experimentaci贸n como una v铆a posible para producir innovaciones espaciales, las cuales surgen desde considerar en primera instancia al ser humano que piensa, pero que tambi茅n siente, que tiene un cuerpo que necesita moverse, desplazarse y encontrar en el espacio formas de interacci贸n que le de sentido a su permanencia en el lugar.

Para concluir, puede decirse que se ha abordado un camino que va desde la referencia en lo te贸rico, hasta un proceso de ideaci贸n donde se proyecta un espacio que provoca una experiencia, todo esto se convierte en insumos para generar una peque帽a historia que cuenta el proceso en el que toma una idea y se vale de eploraciones previas para poder comunicar el proceso desde formas creativas de representaci贸n. La revisi贸n de un referente permitio tener un marco para imaginar a la vez que un discurso sustentado en una necesidad real que tal vez no sea tenida en cuenta actualmente pero que se convierta en un elemento fundamental para un proyecto arquitect贸nico: dar forma a un espacio desde el movimiento corporal.

Por 煤ltimo quiero invitarlos a realizar exploraciones sobre el conocimiento en arquitectura que puede estar o no en la teor铆a y desde ah铆 generar un propio discurso, la innovaci贸n en el espacio arquitect贸nico tambi茅n se encuentra en la exploraci贸n de formas de representaci贸n que no dependan por entero en la tecnolog铆a porque necesitamos establecer en nuestros procesos una conexi贸n permamente con nuestra realidad corporal. Quiero agradecer a mis queridos lectores, espero este blog les sea de utilidad y compartan su contenido. Hasta la pr贸xima semana.


En este post, veremos c贸mo ciertos avances de la tecnolog铆a requieren combinar t茅cnicas an谩logas con el mundo digital. Es de esta manera que surge el inter茅s por una t茅cnica que se llama "mental canvas" que es un software que ahora nos permite a los arquitectos poder dibujar nuestras ideas a mano alzada, en un entorno que permite que los trazos tengan una tridimensionalidad. Esto es muy provechoso, porque es una t茅cnica que retoma el dibujo an谩logo en un entorno digital lo cual permite representar las ideas teniendo en cuenta la espacialidad, facilitando el proceso de idear.

En este video podemos observar de qu茅 se trata esta t茅cnica





En mi post anterior compart铆 un video que consiste en una meditaci贸n guiada que tiene como objetivo lograr visualizar un espacio arquitect贸nico. A partir de esta herramienta me he dedicado 煤ltimamente a imaginar y lograr ver en profundidad mi espacio mental, pero veo que surgen varias dificultades. La imaginaci贸n no sucede en los momentos en que uno desear铆a o est谩 dispuesto a sacar el mayor provecho, es as铆 como no depende de la voluntad o deseo propios.  Es por esto que me he propuesto profundizar un poco m谩s en este tema ya que surgen muchas inquietudes con respecto al dibujo y tener la capacidad de representar  lo imaginado. 

 Actualmente veo con curiosidad c贸mo la tecnolog铆a consigue llenar nuestros anhelos, ser谩 posible que ya la imaginaci贸n no encuentre l铆mites? Me refiero a la nueva herramienta que el grupo de investigaci贸n de la universidad de Yale ha logrado producir. Se trata de un software denominado "mental canvas" y considero que es una herramienta muy 煤til porque integra el dibujo an谩logo con la capacidad de un entorno 3d. 



Surge la duda si ser谩 que a la par de este desarrollo tecnol贸gico, tambi茅n se est谩 fortaleciendo nuestra capacidad mental? pienso que a煤n hay mucho por desarrollar en cuanto a imaginar se refiere, las herramientas sean an谩logas o tecnol贸gicas son un apoyo para representar aquello que imaginamos, pero a煤n sigue siendo nuestra responsabilidad estimular y continuar en el esfuerzo por sacar el mayor provecho de nuestras capacidades. Ser谩 posible poder captar y realmente "ver" lo que sucede en el espacio mental? ("ver" porque para percibir el espacio mental hay que cerrar los ojos). Esto tiene relaci贸n con la neurociencia, la imagen visual en la mente y cerebro y aunque existen estudios que analizan c贸mo sucede la percepci贸n en el cerebro y c贸mo este funciona ante lo que vemos, existe tambi茅n conocimiento sobre lo que no vemos? sobre lo que sucede cuando cerramos los ojos y no percibimos nada pero a煤n as铆 tenemos capacidad para imaginar? existir谩 en la neurociencia una teor铆a que explique lo que no vemos, la imagen mental no vista y creada?

No s茅 si la ciencia haya logrado dar explicaci贸n a estos temas, pero tengo el presentimiento que viendo nuestra pantalla mental si podemos crear. El dibujo siempre ser谩 una forma de trabajo y de pensar en arquitectura. Seg煤n siento, siempre va a existir esa frustraci贸n al dibujar donde las cosas no salen exactamente como fueron imaginadas, de todos modos vale la pena trabajar en aquello que puede ser representado y tambi茅n seguir aquellas ideas dif铆ciles o casi imposibles de representar, porque son un reto que exige buscar v铆as alternativas de s铆ntesis visual, es as铆 como encuentro motivaci贸n para buscar otras maneras de expresar las ideas. Las herramientas existentes tienen l铆mites y es por ello necesario combinar y determinar procesos que van acordes con las habilidades propias y los intereses particulares. Es as铆 como ha atrapado mi curiosidad el "mental canvas" que puede interpretarse como el lienzo mental y me impulsa a preguntarme c贸mo puedo crear mi propio Mental canvas?

 Relacionando el tema de la visualizaci贸n arquitect贸nica que consiste en potenciar la forma de imaginar direccionada al espacio arquitect贸nico, con el "mental canvas" como manera de representar aquello que se ha imaginado he podido establecer mi propio proceso de dibujo. Este proceso consiste en sumergirme en la meditaci贸n guiada que yo misma cre茅, donde empiezo a recolectar im谩genes que surgen mientras estoy atravesando por un proceso de relajaci贸n y reconocimiento corporal. M谩s adelante comienzo a realizar dibujos que tienen que ver con lo que he imaginado, permitiendo que la mano se exprese libremente, sin imponerle juicios ni limitaciones. M谩s adelante viene el proceso de composici贸n a partir de los dibujos generados, que en este caso mont茅 en Sketchup (ya que no poseo la licencia de mental canvas, tuve que recurrir a mi propia recursividad) y realic茅 la animaci贸n para posteriormente montarla en adobe premiere y exportarla. 

Es de esta manera que cuento con mi propia manera de hacer un "mental canvas" que va acorde con las herramientas que yo misma voy generando para desarrollar esa capacidad de representar las ideas con otro tipo de formas de trabajo. Me interesa la integraci贸n entre dibujo an谩logo y digital y las m煤ltiples posibilidades de representaci贸n que surgen a partir de este tipo de ejercicios experimentales a partir de los cuales al considerar la realidad 3d, mediante el video se puede explorar el recorrido y lo temporal, lo cual significa un plus para esta nueva t茅cnica. Se trata entonces de saber usar las herramientas, gestionarlas y producir formas de representar que se valen de tecnolog铆as ya existentes y que con creatividad puede darse un giro a las formas tradicionales de representaci贸n en arquitectura. 


Este tipo de dibujo es un paso significativo para m铆 porque abre puertas para la representaci贸n de historias arquitect贸nicas, que es un tema que quiero explorar m谩s adelante, integrando la realidad 3d, lo an谩logo y la sensaci贸n de recorrido. Por ahora, se trata de un ejercicio que explora una especie de paisaje de elementos en perspectiva que se superponen y en el movimiento espero generar sensaciones espaciales.  Espero este tipo de b煤squedas los motive a utilizar su capacidad creativa para generar otras formas de representar ideas sobre el espacio arquitect贸nico.


¿C贸mo sucede la imaginaci贸n? ´¿C贸mo es posible que im谩genes aparezcan en nuestra mente y podamos verlas si a煤n no existen? estas preguntas revelan un profundo misterio sobretodo al intentar desentra帽ar el significado de lo que el gran arquitecto F. Lloyd Wright afirmaba: que la arquitectura est谩 en la mente.

Es posible fortalecer la imaginaci贸n, pero un obst谩culo se interpone: el mundo digital coloniza nuestra realidad mental absorbiendo nuestro tiempo, atrap谩ndonos para sumergirnos en la distracci贸n, en la confusi贸n o en la desinformaci贸n. Para combatir la constante necesidad de estar conectados a la red y continuamente poner atenci贸n a lo 煤ltimo, es necesario desconectarse -con un prop贸sito- dedicar tiempo a recuperar la soberan铆a de nuestro espacio mental.

Como arquitect@s, la capacidad de ver en nuestra pantalla mental antes de tomar un l谩piz para empezar a bosquejar una idea es de gran importancia -porque as铆 una idea tiene tiempo de formarse antes de ser dibujada- para tener claridad y entrenar aquella inteligencia que requiere de esfuerzo, con capacidad para dimensionar, dar forma o preveer un acontecimiento. Es de esta manera que adquiere sentido el t茅rmino de visualizaci贸n arquitect贸nica (que no tiene nada que ver con una imagen renderizada o con perspectivas hiperrealistas para lo cual ya existe demasiada informaci贸n y una gran capacidad que aprovecha los adelantos tecnol贸gicos), considerando la importancia de crear un render mental desde la palabra.

Antes de adentrarme en este tema, quiero compartir la experiencia de la conferencia que pude dar el d铆a 27 de octubre en el que se celebr贸 en Colombia el d铆a del arquitecto. Signific贸 la oportunidad de transmitir a estudiantes, profesores y profesionales una motivaci贸n profunda y la necesidad de reflexionar frente a la construcci贸n de conocimiento desde lo corporal (subjetivo) en arquitectura. Quise transmitir mi aproximaci贸n desde lo sensible a trav茅s de un cuento en donde relato c贸mo desde una edad temprana la palabra ha sido vital para activar mi imaginaci贸n, es as铆 como presento este audio que relata una de las experiencias m谩s importantes de mi ni帽ez que a trav茅s de mi investigaci贸n descubr铆 ha sido una motivaci贸n a llevar a cabo indagaciones corporales. Espero que al ser escuchada esta narraci贸n se activen sensaciones o se pueda imaginar otro tipo de experiencias del espacio arquitect贸nico que la palabra de manera singular transmite.

Creo que la arquitectura es experiencia, emoci贸n... y por qu茅 no un cuento.


Auditorio Francisco de As铆s I.U. Cesmag


Agenda del evento

Para adentrarme un poco m谩s en el tema de la visualizaci贸n arquitect贸nica, que defino como la capacidad de imaginar espacialidades a partir de la palabra, quiero hablar primero sobre narraci贸n, la cual permite relatar una experiencia del espacio describiendo sus cualidades y las formas de percibirlo. Al respecto, me ha llamado la atenci贸n la experiencia acad茅mica del la c谩tedra Taller danza de Facultad de Arquitectura, Dise帽o y Urbanismo de la Universidad de la Rep煤blica Uruguay que considero representa aspectos importantes en la formaci贸n de un arquitecto, que son poder contactar con un espacio, intervenirlo, experimentar con las posibles transformaciones a una escala real, para tomarlo como punto de partida para reflexionar aplicando el esfuerzo creativo en la construcci贸n de un propio pensamiento. 

Mas all谩 de la experimentaci贸n estructural que posibilite la construcci贸n de una forma, (Ej Experiencia intervenci贸n del espacio, proyecto La Nube) me llama la atenci贸n el ejercicio que comienza con un detonante, se trata de un cuento corto. Este tipo de ejercicios que hacen parte de las experiencias acad茅micas, son valiosas porque establecen un puente entre teor铆a, que se expresa a trav茅s de la palabra y la pr谩ctica, que se expresa a trav茅s de formas, materiales, dimensiones etc. Conocer el tipo de cuentos que dio lugar a las maquetas que se ven en la imagen, es una tarea que ser谩 necesaria hacer a futuro para comprender la conexi贸n entre relato y forma arquitect贸nica.

Imagen tomada de: http://www.archdaily.co/co/797117/espacios-con-palabras-la-arquitectura-de-40-cuentos-con-taller-danza

Es posible tener en cuenta la narraci贸n en primer lugar como detonante para generar una forma arquitect贸nica y en segundo lugar como estrategia para comunicar su vivencia, en este sentido se aborda el aspecto f铆sico-material y el vivencial. La visualizaci贸n arquitect贸nica viene a ser el catalizador que activa la imaginaci贸n, provocando una simulaci贸n de una experiencia espacial en quien escucha. Desde hace un tiempo me he sentido atra铆da por las meditaciones guiadas y el mindfulness que es una esta t茅cnica que permite acceder a capacidades que en lo cotidiano no reconocemos. Me refiero a poder controlar pensamientos angustiantes, a adquirir una sensaci贸n de tranquilidad, de paz que no se consigue con nada que nos ofrezca el mundo exterior. Desde hace un tiempo he intentado vincular aspectos de mi propia vida, al hecho de pensar y proyectar arquitectura. Lo he venido haciendo con la indagaci贸n corporal y ahora quiero hacerlo con la meditaci贸n. Es as铆 como se incorpora a este tipo de visualizaci贸n, una meditaci贸n guiada produciendo efectos de relajaci贸n, donde en ausencia del estr茅s pueda emerger la capacidad creativa.

Aparte de los beneficios de practicar meditaci贸n, me llama la atenci贸n el enfoque hacia la respiraci贸n que conduce a reconocer el propio cuerpo -busca despejar los pensamientos y estar en el presente- lograr ese reconocimiento y anclaje en la realidad corporal permite integrar mente-cuerpo. Esta t茅cnica puede aplicarse a la arquitectura, porque a la vez que permite liberarse de los pensamientos, tambi茅n potencia la visualizaci贸n -que usualmente se aplica a la consecuci贸n de metas y objetivos- siendo en este caso el objetivo concebir una espacialidad arquitect贸nica. Es por esto que he decidido realizar un video en el que se combina la narraci贸n  y la meditaci贸n guiada para provocar la imaginaci贸n desde la relajaci贸n. Es aqu铆 donde ambos temas, la narraci贸n arquitect贸nica y la meditaci贸n se unen para potenciar y producir una visualizaci贸n mental del espacio arquitect贸nico.

El proceso es el siguiente, primero vaciar los pensamientos dedicando unos minutos a reconocer que existen im谩genes que est谩n ah铆, que es dif铆cil de disipar, pero que podo a poco con pr谩ctica y paciencia es posible alejar. Despu茅s es vital y necesario comenzar a sentir el cuerpo, a ser consciente de las sensaciones que usualmente ignoramos para luego adentrarse a imaginar un espacio arquitect贸nico. Sumergidos en la experiencia que las palabras motivan, se fortalece aquello que se ha imaginado. La intenci贸n es que luego de este proceso de visualizaci贸n, se plasme la idea de aquella imagen mental que ha quedado grabada en tu mente, aprovechando la capacidad como arquitectos de dibujar.

Me he basado en un video que se llama t茅cnica de la puerta que pueden revisar y que consiste en imaginar una palabra y mantener la atenci贸n en ella, a帽adiendo claro est谩 m谩s elementos de mi propio aprendizaje con respecto a la meditaci贸n y a la construcci贸n de cuentos. Espero est茅n dispuestos a dedicar unos minutos a relajarse, dejarse sumergir por el poder de las palabras y a estimular su capacidad imaginativa, al tiempo que despejan su mente del estr茅s. D铆a a d铆a nuestro cerebro arquitect贸nico se satura con im谩genes de edificios y nuevos proyectos seductores, atractivos y llamativos, pero es necesario librar nuestra mente de pensamientos visuales para dar paso a la visualizaci贸n, a la imagen verdadera que puede surgir de manera espont谩nea en nuestra mente. Para esto es necesario practicar, pero es un esfuerzo que vale la pena, porque es m谩s real la imagen que puede surgir de la intuici贸n y capacidad interna que las im谩genes ya fabricadas y que circulan de manera tan r谩pida por los medios.


Por qu茅 considero la visualizaci贸n importante? porque todo surge desde el ser y se transmite a la mente, porque es una capacidad que la tecnolog铆a no nos puede arrebatar, porque... la imaginaci贸n es m谩s importante que el conocimiento (seg煤n Einstein), porque es una facultad que puede ser aprovechada por arquitect@s que logren concebir no s贸lo desde la capacidad mental, sino desde lo corporal una espacialidad m谩s integral y para el ser humano. Espero este tipo de narraci贸n - meditaci贸n guiada les permita imaginar y all铆 encontrar soluciones para aquellas inquietudes o cuestiones que necesitan resolver, adquiriendo un h谩bito positivo que permite tener mas confianza en la propia capacidad creativa.

Es parad贸jico, tanta tecnolog铆a y a煤n no logra mejorar del todo nuestras vidas, la arquitectura es m谩s necesaria que nunca... s铆 pero no s贸lo la arquitectura, sino las vivencias que podemos crear en ella, las posibilidades de descubrirnos y ser parte de ella, las interacciones, los comportamientos, los v铆nculos entre personas siempre y cuando nos damos permiso para internarnos en nuestro propio ser.

Espero disfruten la experiencia.






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